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seeding-planets/common/game_data/scripts/settings_data.gd
Zacharie Guet 8efe8bce36 Dev pour la beta 1.4
* Changements de la texture des cristaux de Talion dans tous les assets 3D pour correspondre aux assets 2D
* Ajout d'un évenement en fin de région, une résurgence de Talion qui décontamine et fait looter les plantes mature aux alentours
* Ajout d'un path finding sur le mouvement du robot
* Modification du flow des actions à la souris : ajout d'un nouveau son, d'un icône à l'emplacement de l'action
* Modification du nombre et de l'ordre de mutation débloquées
* Augmentation de la valeur maximale de zoom
* Modification des scores à atteindre dans les premières régions
* Modification de l'interface du vaisseau, laissant apparaitre une roadmap plus claire, et laissant inspecter l'inventaire actuel
* Modification de l'icône d'action dans les scènes 3D
* Augmentation de la zone d'écart entre les plantes, et augmentation du taux de zone fertile en conséquence
* La station de recharge devient inutilisable après la fin de la région
* Ajout d'une transparence lors de la sélection d'objets derrières d'autres objets
* Les plantes juvéniles donneront toujours une graine si coupées
* Ajout d'un bouclage sur les couleurs des mutations
* Fix des hitbox des plantes pour l'inspection à la souris
* Fix de plusieurs bugs sur la manipulation de l'inventaire
* Ajout de nombreux screenshots d'utilisation des outils lors du tutoriel
* Amélioration mineure de la traduction/wording
2026-05-17 02:29:55 +02:00

82 lines
2.1 KiB
GDScript

extends Resource
class_name SettingsData
const MUSIC_BUS_ID = 1
const SFX_BUS_ID = 2
const AMBIANCE_BUS_ID = 3
signal language_changed(settings : SettingsData)
signal sound_changed(settings : SettingsData)
signal video_changed(settings : SettingsData)
signal game_changed(settings : SettingsData)
#region ------------------ Language ------------------
const AVAILABLE_LANGUAGES = [
"en",
"fr",
]
const AVAILABLE_LANGUAGES_LABEL = [
"English",
"Français",
]
@export var language : String = OS.get_locale_language() :
set(v):
language = v
language_changed.emit(self)
#region ------------------ Sound ------------------
@export var music_volume : float = 0.7 :
set(v):
music_volume = v
sound_changed.emit(self)
@export var ambiance_volume : float = 0.7 :
set(v):
ambiance_volume = v
sound_changed.emit(self)
@export var sfx_volume : float = 0.5 :
set(v):
sfx_volume = v
sound_changed.emit(self)
#region ------------------ Video ------------------
@export var full_screen : bool = true :
set(v):
full_screen = v
video_changed.emit(self)
#region ------------------ Controls ------------------
@export var action_remapped : Array[String] = []
@export var input_remapped : Array[InputEvent] = []
#region ------------------ Game ------------------
const MAX_ZOOM = 2.
const MIN_ZOOM = 0.5
# Not in settings pannel
@export var zoom : float = 1. :
set(v):
zoom = min(MAX_ZOOM,max(MIN_ZOOM,v))
game_changed.emit(self)
@export var closed_help_containers = []
func is_help_container_closed(help_container_name : String) -> bool:
return help_container_name in closed_help_containers
func close_help_container(help_container_name : String):
if not help_container_name in closed_help_containers:
closed_help_containers.append(help_container_name)
game_changed.emit(self)
func open_help_container(help_container_name : String):
if help_container_name in closed_help_containers:
closed_help_containers.erase(help_container_name)
game_changed.emit(self)