* Changements de la texture des cristaux de Talion dans tous les assets 3D pour correspondre aux assets 2D * Ajout d'un évenement en fin de région, une résurgence de Talion qui décontamine et fait looter les plantes mature aux alentours * Ajout d'un path finding sur le mouvement du robot * Modification du flow des actions à la souris : ajout d'un nouveau son, d'un icône à l'emplacement de l'action * Modification du nombre et de l'ordre de mutation débloquées * Augmentation de la valeur maximale de zoom * Modification des scores à atteindre dans les premières régions * Modification de l'interface du vaisseau, laissant apparaitre une roadmap plus claire, et laissant inspecter l'inventaire actuel * Modification de l'icône d'action dans les scènes 3D * Augmentation de la zone d'écart entre les plantes, et augmentation du taux de zone fertile en conséquence * La station de recharge devient inutilisable après la fin de la région * Ajout d'une transparence lors de la sélection d'objets derrières d'autres objets * Les plantes juvéniles donneront toujours une graine si coupées * Ajout d'un bouclage sur les couleurs des mutations * Fix des hitbox des plantes pour l'inspection à la souris * Fix de plusieurs bugs sur la manipulation de l'inventaire * Ajout de nombreux screenshots d'utilisation des outils lors du tutoriel * Amélioration mineure de la traduction/wording
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1.4 KiB
GDScript
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1.4 KiB
GDScript
extends CanvasLayer
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var pause = false : set = set_pause
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var mouse_mode_before_pause : Input.MouseMode
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func _ready():
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hide()
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Dialogic.timeline_ended.connect(_on_timeline_ended)
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func set_pause(p):
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if p != pause:
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if p:
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%AnimationPlayer.play("pause")
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else:
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%AnimationPlayer.play_backwards("pause")
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pause = p
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get_tree().paused = pause
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%Settings.close_settings()
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%Controls.close_controls()
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if p :
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mouse_mode_before_pause = Input.mouse_mode
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Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_VISIBLE
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else:
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Input.mouse_mode = mouse_mode_before_pause
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if p:
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%GiveUp.visible = GameInfo.game_data and GameInfo.game_data.current_region_data
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if not p:
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GameInfo.save_settings()
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func _input(_event):
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if Input.is_action_just_pressed("pause"):
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pause = not pause
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func _on_timeline_ended():
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if SceneManager.actual_scene.mouse_captured:
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Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_CAPTURED
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func _on_resume_pressed():
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pause = false
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func _on_quit_pressed():
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get_tree().quit()
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func _on_game_gui_pause_asked():
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pause = true
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func _on_settings_pressed():
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%Settings.open_settings()
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func _on_controls_pressed():
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%Controls.open_controls()
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func _on_give_up_pressed():
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if GameInfo.game_data:
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GameInfo.game_data.give_up()
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pause = false
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