* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues * Changement de l'ordre de déblocage des mutations * Ajout d'une confirmation pour l'abandon * Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo * Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort * Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie * Amélioration des dialogues du jeu * Changement du modèle du téléphone * Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte * Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région * Buff des mutations ancien sociale et solide * Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation) * Ajout d'une récupération automatique des graines * Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu * Amélioration générale du tutoriel * Ajout d'un écran titre digne de ce nom * Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique * Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche * Le talion apparait maintenant sur toute la carte * La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ * Ajout dud modificateur de région Canyon * Equilibrage général * Fix de bugs en tout genre
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797 B
GDScript
39 lines
797 B
GDScript
@tool
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extends Interactable
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class_name EnergyCell
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const GIVEN_ENERGY = 1
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@export var used = false : set = set_used
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func _ready():
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set_used()
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func set_used(v = used):
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used = v
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available = not used
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if is_node_ready():
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%AnimationPlayer.play("squeeze")
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await get_tree().create_timer(0.2).timeout
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%SpriteOff.visible = used
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%SpriteOn.visible = not used
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func can_interact(p : Player) -> bool:
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return p.data.energy < p.data.max_energy
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func interact(p : Player) -> bool:
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if not used and region:
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used = true
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available = false
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p.data.energy += GIVEN_ENERGY
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interacted.emit(p)
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region.data.used_objects.append(name)
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AudioManager.play_sfx("Recharge1")
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return true
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return false
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