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seeding-planets/common/scene_manager/scripts/scenes/cave_scene.gd
Zacharie Guet c8e0e9ecce Dev Beta 1.3
* Ajout d'un déblocage des mutations, dans une scène 3D trouvable dans les runs, ainsi qu'un dialogue d'annonce de ces scènes
* Augmentation des charges par map à 10 et augmentation des objectifs de points de plantes en conséquence
* Modification du loot des graines : les plantes donnent désormais un nombre fixe de graine et les graines issues de veine de Talion n'obtiennent pas automatiquement de mutations
* Les portes ne seront désormais plus sur de la pierre
* Amélioration du tutoriel pour inclure une section d'explication des mutations
* Ajout du modificateur de région Magnétique qui divise l'objectif et les recharges par 2
*
2026-05-09 16:40:22 +02:00

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GDScript

extends Scene
class_name CaveScene
@export var cave_room_seed = 0
func _init(
_crs : int = 0
):
cave_room_seed = _crs
func get_scene_id() -> String:
return "CRISTAL_CAVE"
func get_scene_path() -> String:
return "res://stages/3d_scenes/cave/cave.tscn"
func is_mouse_captured() -> bool:
return true
func is_needed_to_be_announced() -> bool:
return true
func get_scene_title() -> String:
return tr("CRISTAL_CAVE")
func get_scene_icon() -> Texture:
return preload("res://common/icons/cristal.svg")
func _on_generated(generated_scene : Node):
var cave : Cave = generated_scene as Cave
cave.setup_room(cave_room_seed)