seeding-planets/entities/plants/scripts/plant_influence_zone.gd
Zacharie Guet ef392595de ajout des mutation et refonte de l'inspecteur
* ajout des mutations #86
* changement de l'objectif #85
* refonte de l'inspecteur #71
* changement léger de la plantation
* les plantes ne donnent que des graines de leurs espèces
* refonte partielle du code, refacto
2025-10-12 01:03:08 +02:00

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686 B
GDScript

extends Area2D
class_name PlantInfluenceZone
var radius : int
var sprite : Circle
var collision_shape : CollisionShape2D
var show_influence : bool = false :
set(v):
show_influence = v
if sprite:
sprite.visible = v
print(sprite.visible)
func _init(_radius = 100):
radius = _radius
func _ready():
sprite = Circle.new()
# sprite.z_index = 100
sprite.radius = 100
sprite.fill = false
sprite.width = 1
sprite.opacity = 0.2
sprite.visible = show_influence
add_child(sprite)
collision_shape = CollisionShape2D.new()
var circle_shape : CircleShape2D = CircleShape2D.new()
circle_shape.radius = radius
collision_shape.shape = circle_shape
add_child(collision_shape)