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seeding-planets/dialogs/timelines/tutorial/demeter_ship_failed.dtl
Zacharie Guet 91e266ec85 Et toujours du dev pour la béta
* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire...
* Suppression du mode infini
* Ajout d'un écran des mutations découvertes
* Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau
* Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région
* Quatre nouveaux artefacts
* Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie
* Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu
* Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description
* Amélioration de l'effet de la mutation Purification
* Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs
* Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D
* Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run
* Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau
* Correction mineure des traductions
2026-04-28 23:41:36 +02:00

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Plaintext

audio "res://common/audio_manager/assets/sfx/dialogs/sfx/incoming_transmission.wav"
[wait time="1.5"]
join demeter center [animation="Bounce In" length="1.0"]
demeter: Hello again ! #id:11
demeter: It seems that you ran out of energy.[pause=0.5].[pause=0.5]. #id:12
- I'm sorry... #id:13
- That's really hard ! #id:14
- I'm doing my best ! #id:15
demeter: It's ok [color=#FFA617]Orchid[/color] ![pause=0.5] I have spent years waiting for this moment,[pause=0.2] I can wait more ! #id:16
demeter: The thing is[pause=0.2] I can teleport the Internode back to the last base,[pause=0.2] but all objects in it [pause=0.2](including you)[pause=0.2] will be discarded... #id:a8
demeter: I placed a device that can save your data and send it back where you spawned at the back of the ship[pause=0.2]; do it and I will bring back the ship. #id:a9
demeter: Don't worry,[pause=0.2] I'm going to fix the Internode's efficiency so it works just like it did when you first started using it. #id:aa
demeter: I believe in you Orchid,[pause=0.2] you can do it. #id:ab
audio "res://common/audio_manager/assets/sfx/dialogs/sfx/closing_transmission.wav"
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