* Changements de la texture des cristaux de Talion dans tous les assets 3D pour correspondre aux assets 2D * Ajout d'un évenement en fin de région, une résurgence de Talion qui décontamine et fait looter les plantes mature aux alentours * Ajout d'un path finding sur le mouvement du robot * Modification du flow des actions à la souris : ajout d'un nouveau son, d'un icône à l'emplacement de l'action * Modification du nombre et de l'ordre de mutation débloquées * Augmentation de la valeur maximale de zoom * Modification des scores à atteindre dans les premières régions * Modification de l'interface du vaisseau, laissant apparaitre une roadmap plus claire, et laissant inspecter l'inventaire actuel * Modification de l'icône d'action dans les scènes 3D * Augmentation de la zone d'écart entre les plantes, et augmentation du taux de zone fertile en conséquence * La station de recharge devient inutilisable après la fin de la région * Ajout d'une transparence lors de la sélection d'objets derrières d'autres objets * Les plantes juvéniles donneront toujours une graine si coupées * Ajout d'un bouclage sur les couleurs des mutations * Fix des hitbox des plantes pour l'inspection à la souris * Fix de plusieurs bugs sur la manipulation de l'inventaire * Ajout de nombreux screenshots d'utilisation des outils lors du tutoriel * Amélioration mineure de la traduction/wording
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923 B
GDScript
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923 B
GDScript
@tool
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extends InspectableEntity
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class_name WinCristal
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@export_tool_button("Update", "Callable") var update_action = update
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@export_tool_button("Spawn Anim", "Callable") var spawn_action = spawn_animation
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@export var data : WinCristalData = WinCristalData.random() :
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set(v):
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data = v
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update()
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func _ready():
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update()
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func update():
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if is_node_ready() and data:
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for i in range(len(%Sprites.get_children())):
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%Sprites.get_children()[i].visible = data.cristal_type == i
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%Sprites.get_children()[i].flip_h = data.cristal_flip
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func spawn_animation():
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scale = Vector2.ZERO
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%CristalPlayer.play()
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get_tree().create_tween().tween_property(self, "scale", Vector2.ONE, 0.3).set_trans(Tween.TRANS_BOUNCE)
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func get_card_up_padding() -> float:
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return Pointer.CARD_UP_PADDING * 2
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func save() -> EntityData:
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data.position = global_position
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return data |