* Ajout d'un mode infini (pour nos hard core gamers) * Ajout d'un message de découverte d'un nouvel outil * Séparation de la pelle en deux outils : la pioche et la fourche * Amélioration de la lisibilité des capsules d'énergies * Changement léger des texture du sol et de la pierre * Correction d'un bug lors du clic frénétique sur le porte de sortie du vaisseau * Ajout d'un icône de recharge * Fix de la mutation Ancien qui ne s'améliorait pas au niveau 4 + début de dev des artefacts avec un distributeur
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[gd_scene format=3 uid="uid://c7n8vtfjaalpm"]
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[ext_resource type="Script" uid="uid://cgmt80g1322fn" path="res://gui/game/energy_info/scripts/battery_3d.gd" id="1_k6iqj"]
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[ext_resource type="PackedScene" uid="uid://ddfdj8lb24f6g" path="res://gui/game/energy_info/assets/3d/battery.blend" id="2_trgpr"]
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[ext_resource type="Texture2D" uid="uid://dlsx1mofjccib" path="res://common/assets/textures/3d_texture.png" id="3_4dn1y"]
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[node name="BatteryModel" parent="." unique_id=2087566235 instance=ExtResource("2_trgpr")]
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transform = Transform3D(0.99999994, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0.99999994, 0, 0, 0)
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[node name="NonPoweredBatteryGauge" type="Sprite3D" parent="." unique_id=419634974]
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unique_name_in_owner = true
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