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seeding-planets/entities/plants/scripts/plant_mutation/tough_mutation.gd
Zacharie Guet 7b09f2ba7c Dev de la démo
* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues
* Changement de l'ordre de déblocage des mutations
* Ajout d'une confirmation pour l'abandon
* Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo
* Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort
* Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie
* Amélioration des dialogues du jeu
* Changement du modèle du téléphone
* Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte
* Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région
* Buff des mutations ancien sociale et solide
* Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation)
* Ajout d'une récupération automatique des graines
* Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu
* Amélioration générale du tutoriel
* Ajout d'un écran titre digne de ce nom
* Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique
* Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche
* Le talion apparait maintenant sur toute la carte
* La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ
* Ajout dud modificateur de région Canyon
* Equilibrage général
* Fix de bugs en tout genre
2026-05-28 10:18:36 +02:00

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GDScript

extends PlantMutation
class_name ToughMutation
func get_icon() -> Texture:
return preload("res://common/icons/shield.svg")
func get_mutation_id() -> String:
return "TOUGH"
func get_mutation_name() -> String:
return tr("TOUGH")
func get_mutation_description() -> String:
return tr("TOUGH_EFFECT_TEXT").format({
"score_icon": Text.bbcode_icon(Plant.SCORE_ICON),
"score_multiplier": get_score_multiplier() + 1.,
"growing_time": get_growing_time_increase(),
"growing_icon": Text.bbcode_icon(Plant.GROWING_ICON)
})
func mutate_score_multiplier(_plant_data: PlantData, multiplier: float) -> float:
return multiplier + get_score_multiplier()
func mutate_growing_time(_plant_data: PlantData, growing_time: int) -> int:
return growing_time + maxi(0, get_growing_time_increase())
func get_growing_time_increase()->int:
return 2
func get_score_multiplier()->float:
return 0.5 * level