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seeding-planets/gui/game/announce/scripts/annouce_tool.gd
Zacharie Guet 8efe8bce36 Dev pour la beta 1.4
* Changements de la texture des cristaux de Talion dans tous les assets 3D pour correspondre aux assets 2D
* Ajout d'un évenement en fin de région, une résurgence de Talion qui décontamine et fait looter les plantes mature aux alentours
* Ajout d'un path finding sur le mouvement du robot
* Modification du flow des actions à la souris : ajout d'un nouveau son, d'un icône à l'emplacement de l'action
* Modification du nombre et de l'ordre de mutation débloquées
* Augmentation de la valeur maximale de zoom
* Modification des scores à atteindre dans les premières régions
* Modification de l'interface du vaisseau, laissant apparaitre une roadmap plus claire, et laissant inspecter l'inventaire actuel
* Modification de l'icône d'action dans les scènes 3D
* Augmentation de la zone d'écart entre les plantes, et augmentation du taux de zone fertile en conséquence
* La station de recharge devient inutilisable après la fin de la région
* Ajout d'une transparence lors de la sélection d'objets derrières d'autres objets
* Les plantes juvéniles donneront toujours une graine si coupées
* Ajout d'un bouclage sur les couleurs des mutations
* Fix des hitbox des plantes pour l'inspection à la souris
* Fix de plusieurs bugs sur la manipulation de l'inventaire
* Ajout de nombreux screenshots d'utilisation des outils lors du tutoriel
* Amélioration mineure de la traduction/wording
2026-05-17 02:29:55 +02:00

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GDScript

@tool
extends AnnouceObject
class_name AnnounceTool
const ITEM_3D_SCENE = preload("res://gui/game/inventory_gui/inventory_item/inventory_item_3d.tscn")
@export var tool_item : Item
func _init(
_tool_item : Item,
_image : Texture = null,
_desc := _tool_item.get_description(),
):
tool_item = _tool_item
desc = _desc
image = _image
func get_3d_object() -> Node3D:
var new_object = ITEM_3D_SCENE.instantiate() as InventoryItem3D
new_object.item = tool_item
new_object.state = InventoryItem3D.State.TOOL
return new_object
func get_title() -> String:
return "NEW_TOOL"
func get_text() -> String:
return tool_item.get_item_name()
func get_card_info() -> CardInfo:
return tool_item.card_info()
func _on_dismiss():
pass
# GameInfo.game_data.player_data.tool_discovered.append(tool_item.get_item_name())