* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire... * Suppression du mode infini * Ajout d'un écran des mutations découvertes * Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau * Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région * Quatre nouveaux artefacts * Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie * Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu * Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description * Amélioration de l'effet de la mutation Purification * Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs * Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D * Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run * Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau * Correction mineure des traductions
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1.7 KiB
GDScript
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1.7 KiB
GDScript
@abstract
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extends Resource
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class_name Artefact
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const ARTEFACT_ICON = preload("res://common/icons/cube-3d-sphere.svg")
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const DESC_ICON = preload("res://common/icons/align-right.svg")
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@abstract func get_artefact_name() -> String
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@abstract func get_3d_scene() -> PackedScene
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func get_artefact_desc() -> String:
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return ""
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func modify_player_max_energy(v : int) -> int:
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return v
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func modify_player_inventory_size(v : int) -> int:
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return v
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func modify_seed_rarity_pool(seed_rarity_pool : Array[int]) -> Array[int]:
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return seed_rarity_pool
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func modify_plant_growing_time(plant_growing_time : int) -> int:
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return plant_growing_time
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func modify_plant_lifetime(plant_lifetime : int) -> int:
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return plant_lifetime
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func modify_plant_seed_number(plant_seed_number : int) -> int:
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return plant_seed_number
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func modify_plant_base_score(plant_base_score : int) -> int:
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return plant_base_score
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func modify_plant_seed_random_loose(plant_seed_random_loose : int) -> int:
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return plant_seed_random_loose
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func modify_plant_influence_radius(plant_influence_radius : float) -> float:
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return plant_influence_radius
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func modify_mutation_probability(plant_mutation_probability) -> float:
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return plant_mutation_probability
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func modify_mutation_max_number(plant_mutation_max_number) -> int:
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return plant_mutation_max_number
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func card_info() -> CardInfo:
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var info = CardInfo.new(
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get_artefact_name(),
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tr("ARTEFACT")
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)
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info.important_stat_icon = ARTEFACT_ICON
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var desc_section := CardSectionInfo.new(
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tr("DESCRIPTION"),
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get_artefact_desc(),
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)
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desc_section.title_icon = DESC_ICON
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info.sections.append(desc_section)
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return info
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