- Rééquilibrage du mode histoire (vers le haut, le jeu sera un poil plus dur) - Ajout d'effet pour dissuader le joueur d'aller hors map (avec peut être un easter egg ???) - Réparation des noms de régions avec le mode twitch et ajout de nombreux noms de régions de la communauté - Buff de la mutation solide (plus qu'un jour de maturation en plus) - Quelques coquilles dans les textes (il doit en rester) - Ajout de la mention de la région choisie dans le dashboard du cockpit - Distributeurs plus clairs (surtout la notion de choix d'artefact)
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949 B
GDScript
32 lines
949 B
GDScript
extends PlantMutation
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class_name ToughMutation
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func get_icon() -> Texture:
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return preload("res://common/icons/shield.svg")
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func get_mutation_id() -> String:
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return "TOUGH"
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func get_mutation_name() -> String:
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return tr("TOUGH")
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func get_mutation_description() -> String:
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return tr("TOUGH_EFFECT_TEXT").format({
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"score_icon": Text.bbcode_icon(Plant.SCORE_ICON),
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"score_multiplier": get_score_multiplier() + 1.,
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"growing_time": get_growing_time_increase(),
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"growing_icon": Text.bbcode_icon(Plant.GROWING_ICON)
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})
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func mutate_score_multiplier(_plant_data: PlantData, multiplier: float) -> float:
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return multiplier + get_score_multiplier()
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func mutate_growing_time(_plant_data: PlantData, growing_time: int) -> int:
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return growing_time + maxi(0, get_growing_time_increase())
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func get_growing_time_increase()->int:
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return 1
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func get_score_multiplier()->float:
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return 0.5 * level
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