* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire... * Suppression du mode infini * Ajout d'un écran des mutations découvertes * Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau * Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région * Quatre nouveaux artefacts * Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie * Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu * Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description * Amélioration de l'effet de la mutation Purification * Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs * Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D * Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run * Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau * Correction mineure des traductions
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1.4 KiB
GDScript
60 lines
1.4 KiB
GDScript
extends CanvasLayer
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var pause = false : set = set_pause
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var mouse_mode_before_pause : Input.MouseMode
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func _ready():
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hide()
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Dialogic.timeline_ended.connect(_on_timeline_ended)
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func set_pause(p):
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if p != pause:
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if p:
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%AnimationPlayer.play("pause")
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else:
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%AnimationPlayer.play_backwards("pause")
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pause = p
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get_tree().paused = pause
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%Settings.close_settings()
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%Controls.close_controls()
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if p :
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mouse_mode_before_pause = Input.mouse_mode
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Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_VISIBLE
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else:
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Input.mouse_mode = mouse_mode_before_pause
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if p:
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%GiveUp.visible = GameInfo.game_data and GameInfo.game_data.current_region_data
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if not p:
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GameInfo.save_settings()
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func _input(_event):
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if Input.is_action_just_pressed("pause"):
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pause = not pause
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func _on_timeline_ended():
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if SceneManager.actual_scene.mouse_captured:
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Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_CAPTURED
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func _on_resume_pressed():
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pause = false
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func _on_quit_pressed():
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get_tree().quit()
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func _on_game_gui_pause_asked():
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pause = true
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func _on_settings_pressed():
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%Settings.open_settings()
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func _on_controls_pressed():
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%Controls.open_controls()
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func _on_give_up_pressed():
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if GameInfo.game_data:
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SceneManager.change_to_scene(AstraScene.new())
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GameInfo.game_data.give_up()
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pause = false
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