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seeding-planets/gui/game/announce/scripts/annouce_tool.gd
Zacharie Guet d45fab6a3d Feature pour l'alpha 1.3
* Ajout d'un mode infini (pour nos hard core gamers)
* Ajout d'un message de découverte d'un nouvel outil
* Séparation de la pelle en deux outils : la pioche et la fourche
* Amélioration de la lisibilité des capsules d'énergies
* Changement léger des texture du sol et de la pierre
* Correction d'un bug lors du clic frénétique sur le porte de sortie du vaisseau
* Ajout d'un icône de recharge
* Fix de la mutation Ancien qui ne s'améliorait pas au niveau 4

+ début de dev des artefacts avec un distributeur
2026-03-27 17:28:20 +01:00

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GDScript

@tool
extends AnnouceObject
class_name AnnounceTool
const ITEM_3D_SCENE = preload("res://gui/game/inventory_gui/inventory_item/inventory_item_3d.tscn")
@export var tool_item : Item
func _init(_tool_item : Item):
tool_item = _tool_item
func get_3d_object() -> Node3D:
var new_object = ITEM_3D_SCENE.instantiate() as InventoryItem3D
new_object.item = tool_item
new_object.state = InventoryItem3D.State.TOOL
return new_object
func get_title() -> String:
return "NEW_TOOL"
func get_text() -> String:
return tool_item.get_item_name()
func get_card_info() -> CardInfo:
return tool_item.card_info()
func _on_dismiss():
pass
# GameInfo.game_data.player_data.tool_discovered.append(tool_item.get_item_name())