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seeding-planets/entities/plants/scripts/plant_mutation/ancient_mutation.gd
Zacharie Guet 76707171fa Amélioration QOL et fix divers pour l'alpha-1.1
* Ajout des icônes dans les descriptions des mutations
* QOL sur la fonctionnalité de drop d'item
* Ajout des contrôles dans le tutoriel
* Réécriture des dialogues d'intro et d'échec
* Changements mineurs sur des dialogues et traduction
* Les graines apparaissent avec déjà une mutation
* Limitation du Talion autour de la station de recharge
* Fix de l'ascenseur dans la base Astra
* Ajout d'un effet visuel quand il n'y a plus d'énergie
* Le nombre de graine apparrait désormais dans l'inspécteur de plantes
* Ajout d'un petit icône de progrès de durée de vie de la plante au survol
* Ajout d'une description de la signification des icônes dans le menu pause
* La mutation éphémère réduit désormais la durée de vie de 1
2026-03-13 11:40:31 +01:00

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GDScript

extends PlantMutation
class_name AncientMutation
const DEFAULT_DAY_FACTOR = 4
func get_icon() -> Texture:
return preload("res://common/icons/wood.svg")
func get_mutation_id() -> String:
return "ANCIENT"
func get_mutation_name() -> String:
return tr("ANCIENT")
func get_mutation_description() -> String:
return tr("ANCIENT_EFFECT_TEXT").format(
{
"score_increase": get_score_increase(),
"score_icon": Text.bbcode_icon(Plant.SCORE_ICON),
"day_factor": get_day_factor(),
"duration_icon": Text.bbcode_icon(Plant.DURATION_ICON),
}
)
func get_day_factor():
return max(1, DEFAULT_DAY_FACTOR - level)
func get_score_increase():
return max(1, level - DEFAULT_DAY_FACTOR)
func mutate_score(data : PlantData, score) -> int:
if data.get_state() != PlantData.State.MATURE:
return score
return score + floori(data.day / get_day_factor())