* Ajout des icônes dans les descriptions des mutations * QOL sur la fonctionnalité de drop d'item * Ajout des contrôles dans le tutoriel * Réécriture des dialogues d'intro et d'échec * Changements mineurs sur des dialogues et traduction * Les graines apparaissent avec déjà une mutation * Limitation du Talion autour de la station de recharge * Fix de l'ascenseur dans la base Astra * Ajout d'un effet visuel quand il n'y a plus d'énergie * Le nombre de graine apparrait désormais dans l'inspécteur de plantes * Ajout d'un petit icône de progrès de durée de vie de la plante au survol * Ajout d'une description de la signification des icônes dans le menu pause * La mutation éphémère réduit désormais la durée de vie de 1
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975 B
GDScript
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GDScript
extends PlantMutation
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class_name SocialMutation
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const DEFAULT_PLANT_BY_POINT = 4
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func get_icon() -> Texture:
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return preload("res://common/icons/users-group.svg")
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func get_mutation_id() -> String:
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return "SOCIABLE"
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func get_mutation_name() -> String:
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return tr("SOCIABLE")
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func get_mutation_description() -> String:
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return tr("SOCIABLE_EFFECT_TEXT").format(
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{
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"near_amount": get_near_plants_around(),
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"score_increase": get_score_increase(),
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"score_icon": Text.bbcode_icon(Plant.SCORE_ICON),
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}
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)
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func mutate_score(plant_data: PlantData, score: int) -> int:
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if plant_data.get_state() != PlantData.State.MATURE:
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return score
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return score + get_score_increase() * floori(len(plant_data.nearby_plants)/get_near_plants_around())
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func get_near_plants_around():
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return max(DEFAULT_PLANT_BY_POINT - level,1)
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func get_score_increase():
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return max(level - DEFAULT_PLANT_BY_POINT,1)
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