* Ajout des icônes dans les descriptions des mutations * QOL sur la fonctionnalité de drop d'item * Ajout des contrôles dans le tutoriel * Réécriture des dialogues d'intro et d'échec * Changements mineurs sur des dialogues et traduction * Les graines apparaissent avec déjà une mutation * Limitation du Talion autour de la station de recharge * Fix de l'ascenseur dans la base Astra * Ajout d'un effet visuel quand il n'y a plus d'énergie * Le nombre de graine apparrait désormais dans l'inspécteur de plantes * Ajout d'un petit icône de progrès de durée de vie de la plante au survol * Ajout d'une description de la signification des icônes dans le menu pause * La mutation éphémère réduit désormais la durée de vie de 1
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936 B
GDScript
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GDScript
extends PlantMutation
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class_name ToughMutation
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func get_icon() -> Texture:
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return preload("res://common/icons/shield.svg")
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func get_mutation_id() -> String:
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return "TOUGH"
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func get_mutation_name() -> String:
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return tr("TOUGH")
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func get_mutation_description() -> String:
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return tr("TOUGH_EFFECT_TEXT").format({
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"score_icon": Text.bbcode_icon(Plant.SCORE_ICON),
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"score_multiplier": get_score_multiplier(),
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"growing_time": get_growing_time_increase(),
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"growing_icon": Text.bbcode_icon(Plant.GROWING_ICON)
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})
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func mutate_score_multiplier(_plant_data: PlantData, multiplier: int) -> int:
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return multiplier * get_score_multiplier()
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func mutate_growing_time(_plant_data: PlantData, growing_time: int) -> int:
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return maxi(0, growing_time + get_growing_time_increase())
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func get_growing_time_increase()->int:
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return 4 - level
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func get_score_multiplier()->int:
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return 2
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