* Ajout d'un mode infini (pour nos hard core gamers) * Ajout d'un message de découverte d'un nouvel outil * Séparation de la pelle en deux outils : la pioche et la fourche * Amélioration de la lisibilité des capsules d'énergies * Changement léger des texture du sol et de la pierre * Correction d'un bug lors du clic frénétique sur le porte de sortie du vaisseau * Ajout d'un icône de recharge * Fix de la mutation Ancien qui ne s'améliorait pas au niveau 4 + début de dev des artefacts avec un distributeur
30 lines
748 B
GDScript
30 lines
748 B
GDScript
@tool
|
|
extends AnnouceObject
|
|
class_name AnnounceTool
|
|
|
|
const ITEM_3D_SCENE = preload("res://gui/game/inventory_gui/inventory_item/inventory_item_3d.tscn")
|
|
|
|
@export var tool_item : Item
|
|
|
|
func _init(_tool_item : Item):
|
|
tool_item = _tool_item
|
|
|
|
func get_3d_object() -> Node3D:
|
|
var new_object = ITEM_3D_SCENE.instantiate() as InventoryItem3D
|
|
new_object.item = tool_item
|
|
new_object.state = InventoryItem3D.State.TOOL
|
|
|
|
return new_object
|
|
|
|
func get_title() -> String:
|
|
return "NEW_TOOL"
|
|
|
|
func get_text() -> String:
|
|
return tool_item.get_item_name()
|
|
|
|
func get_card_info() -> CardInfo:
|
|
return tool_item.card_info()
|
|
|
|
func _on_dismiss():
|
|
pass
|
|
# GameInfo.game_data.player_data.tool_discovered.append(tool_item.get_item_name()) |