* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues * Changement de l'ordre de déblocage des mutations * Ajout d'une confirmation pour l'abandon * Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo * Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort * Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie * Amélioration des dialogues du jeu * Changement du modèle du téléphone * Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte * Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région * Buff des mutations ancien sociale et solide * Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation) * Ajout d'une récupération automatique des graines * Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu * Amélioration générale du tutoriel * Ajout d'un écran titre digne de ce nom * Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique * Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche * Le talion apparait maintenant sur toute la carte * La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ * Ajout dud modificateur de région Canyon * Equilibrage général * Fix de bugs en tout genre
36 lines
760 B
GDScript
36 lines
760 B
GDScript
extends Interactable
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class_name TruckRecharge
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func _ready():
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if region:
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update()
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func update():
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%EnergyTextContainer.modulate = (
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Color.WHITE if region.data.charges > 0
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else Color.RED )
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%EnergyText.text = str(region.data.charges)
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if not region.data.pass_day_ended.is_connected(update):
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region.data.pass_day_ended.connect(update)
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func can_interact(_p : Player) -> bool:
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return (
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region != null
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and region.data
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and region.data.charges > 0
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)
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func interact(_p: Player) -> bool:
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if can_interact(_p):
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region.data.charges -= 1
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region.pass_day()
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update()
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return true
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return false
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func get_card_up_padding() -> float:
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return 100
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