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seeding-planets/entities/interactables/truck/recharge/scripts/truck_recharge.gd
Zacharie Guet 7b09f2ba7c Dev de la démo
* Modification de l'apparence de l'UI des dialogues
* Changement de l'ordre de déblocage des mutations
* Ajout d'une confirmation pour l'abandon
* Ajout de la scène de fin avec la base Boréa, en tant que fin de démo
* Modification des icône de durée de vie, temps de pousse, et de mort
* Ajout d'un icône au dessus du joueur quand il n'a plus d'énergie
* Amélioration des dialogues du jeu
* Changement du modèle du téléphone
* Ajout de cellule d'énergie et de cellule de talion trouvable sur la carte
* Il est à nouveau possible de se recharger après la fin d'une région
* Buff des mutations ancien sociale et solide
* Modification de la mutation fertile (ne donne de gain de graine qu'à la maturation)
* Ajout d'une récupération automatique des graines
* Ajout de deux cartons de tutoriel ainsi qu'une option pour les revoir dans l'aide de jeu
* Amélioration générale du tutoriel
* Ajout d'un écran titre digne de ce nom
* Lors de l'arrivée à destination, ne téléporte plus le joueur sur une map vide, mais directement dans les lieux de cinématique
* Ajout graphique de plus de pattern de mousse et de roche
* Le talion apparait maintenant sur toute la carte
* La roche peut désormais apparaitre sur la zone de départ
* Ajout dud modificateur de région Canyon
* Equilibrage général
* Fix de bugs en tout genre
2026-05-28 10:18:36 +02:00

36 lines
760 B
GDScript

extends Interactable
class_name TruckRecharge
func _ready():
if region:
update()
func update():
%EnergyTextContainer.modulate = (
Color.WHITE if region.data.charges > 0
else Color.RED )
%EnergyText.text = str(region.data.charges)
if not region.data.pass_day_ended.is_connected(update):
region.data.pass_day_ended.connect(update)
func can_interact(_p : Player) -> bool:
return (
region != null
and region.data
and region.data.charges > 0
)
func interact(_p: Player) -> bool:
if can_interact(_p):
region.data.charges -= 1
region.pass_day()
update()
return true
return false
func get_card_up_padding() -> float:
return 100