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seeding-planets/gui/pause/scripts/pause.gd
Zacharie Guet 91e266ec85 Et toujours du dev pour la béta
* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire...
* Suppression du mode infini
* Ajout d'un écran des mutations découvertes
* Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau
* Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région
* Quatre nouveaux artefacts
* Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie
* Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu
* Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description
* Amélioration de l'effet de la mutation Purification
* Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs
* Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D
* Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run
* Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau
* Correction mineure des traductions
2026-04-28 23:41:36 +02:00

60 lines
1.4 KiB
GDScript

extends CanvasLayer
var pause = false : set = set_pause
var mouse_mode_before_pause : Input.MouseMode
func _ready():
hide()
Dialogic.timeline_ended.connect(_on_timeline_ended)
func set_pause(p):
if p != pause:
if p:
%AnimationPlayer.play("pause")
else:
%AnimationPlayer.play_backwards("pause")
pause = p
get_tree().paused = pause
%Settings.close_settings()
%Controls.close_controls()
if p :
mouse_mode_before_pause = Input.mouse_mode
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_VISIBLE
else:
Input.mouse_mode = mouse_mode_before_pause
if p:
%GiveUp.visible = GameInfo.game_data and GameInfo.game_data.current_region_data
if not p:
GameInfo.save_settings()
func _input(_event):
if Input.is_action_just_pressed("pause"):
pause = not pause
func _on_timeline_ended():
if SceneManager.actual_scene.mouse_captured:
Input.mouse_mode = Input.MOUSE_MODE_CAPTURED
func _on_resume_pressed():
pause = false
func _on_quit_pressed():
get_tree().quit()
func _on_game_gui_pause_asked():
pause = true
func _on_settings_pressed():
%Settings.open_settings()
func _on_controls_pressed():
%Controls.open_controls()
func _on_give_up_pressed():
if GameInfo.game_data:
SceneManager.change_to_scene(AstraScene.new())
GameInfo.game_data.give_up()
pause = false