* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire... * Suppression du mode infini * Ajout d'un écran des mutations découvertes * Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau * Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région * Quatre nouveaux artefacts * Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie * Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu * Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description * Amélioration de l'effet de la mutation Purification * Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs * Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D * Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run * Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau * Correction mineure des traductions
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1.1 KiB
GDScript
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1.1 KiB
GDScript
@tool
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extends Resource
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class_name RunPoint
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const DANGER_ICON = preload("res://common/icons/skull.svg")
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const TYPE_ICON = preload("res://common/icons/map-pin.svg")
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const OBJECTIVE_ICON = preload("res://common/icons/growth.svg")
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const CHARGE_ICON = preload("res://common/icons/bolt.svg")
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@export var region_parameter : RegionParameter = RegionParameter.new() :
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set(v):
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region_parameter = v
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@export var position : float = 0
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func _init(
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_region_parameter : RegionParameter = RegionParameter.new(),
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_position : float = randf_range(0.,1.),
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):
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region_parameter = _region_parameter
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position = _position
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func card_info() -> CardInfo:
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var info = CardInfo.new(
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region_parameter.get_region_name(),
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tr("REGION_TO_VISIT")
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)
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info.type_icon = TYPE_ICON
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info.stats.append_array([
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CardStatInfo.new(str(region_parameter.get_objective()), OBJECTIVE_ICON),
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CardStatInfo.new(str(region_parameter.get_charge()), CHARGE_ICON),
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])
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for m in region_parameter.modifiers:
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info.sections.append(m.card_section())
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return info
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