* Ajout d'un mode infini (pour nos hard core gamers) * Ajout d'un message de découverte d'un nouvel outil * Séparation de la pelle en deux outils : la pioche et la fourche * Amélioration de la lisibilité des capsules d'énergies * Changement léger des texture du sol et de la pierre * Correction d'un bug lors du clic frénétique sur le porte de sortie du vaisseau * Ajout d'un icône de recharge * Fix de la mutation Ancien qui ne s'améliorait pas au niveau 4 + début de dev des artefacts avec un distributeur
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264 B
GDScript
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264 B
GDScript
extends TextureRect
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@export var info: CardInfo = null
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func _ready():
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mouse_entered.connect(
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func(): Pointer.inspect(self)
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)
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mouse_exited.connect(
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func(): Pointer.stop_inspect(self)
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)
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func card_info() -> CardInfo:
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return info
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