* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire... * Suppression du mode infini * Ajout d'un écran des mutations découvertes * Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau * Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région * Quatre nouveaux artefacts * Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie * Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu * Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description * Amélioration de l'effet de la mutation Purification * Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs * Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D * Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run * Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau * Correction mineure des traductions
58 lines
1.6 KiB
GDScript
58 lines
1.6 KiB
GDScript
extends Resource
|
|
class_name ProgressionData
|
|
|
|
|
|
@export var planted_mutation_ids: Array[String] = []
|
|
@export var story_step_i := 0
|
|
@export var ship_tutorial_done = false
|
|
|
|
var all_mutations: Array[PlantMutation] : get = get_all_mutations
|
|
var available_mutations: Array[PlantMutation] : get = get_all_mutations
|
|
var available_artefacts: Array[Artefact] : get = get_all_artifacts
|
|
var story_step : StoryStep : get = get_story_step
|
|
|
|
func get_story_step() -> StoryStep:
|
|
return get_all_story_steps()[story_step_i]
|
|
|
|
func next_story_step() -> void:
|
|
get_story_step()._on_finish()
|
|
if story_step_i + 1 < len(get_all_story_steps()):
|
|
story_step_i += 1
|
|
|
|
func get_all_mutations() -> Array[PlantMutation]:
|
|
return [
|
|
AncientMutation.new(),
|
|
FertileMutation.new(),
|
|
GenerousMutation.new(),
|
|
HurriedMutation.new(),
|
|
PrecociousMutation.new(),
|
|
ProlificMutation.new(),
|
|
ProtectiveMutation.new(),
|
|
PureMutation.new(),
|
|
PurificationMutation.new(),
|
|
QualityMutation.new(),
|
|
QuickMutation.new(),
|
|
RobustMutation.new(),
|
|
SocialMutation.new(),
|
|
ToughMutation.new(),
|
|
VivaciousMutation.new(),
|
|
]
|
|
|
|
func get_all_artifacts() -> Array[Artefact]:
|
|
return [
|
|
PileArtefact.new(),
|
|
SeedCaseArtefact.new(),
|
|
StabilisatorArtefact.new(),
|
|
TalionOverloaderArtefact.new(),
|
|
TalionSoilArtifact.new(),
|
|
]
|
|
|
|
|
|
func get_all_story_steps() -> Array[StoryStep]:
|
|
return [
|
|
TutorialStoryStep.new(),
|
|
AstraStoryStep.new(),
|
|
MercuryStoryStep.new(),
|
|
BetaStoryStep.new()
|
|
]
|