seeding-planets/entities/objectives/scripts/objective.gd
Zacharie Guet f1ef41323a équilibrages, fix et évolutions
* résolution du bug de disparition des items #94
* améliorations définitives dans le camion via compost #88
* ajout de plus d'aléatoire dans le zone de départ
* suppression des récompenses de quota (pour l'instant)
* équilibrage du gain en graine
* ajout de la clarté dans les actions
2025-10-17 17:53:38 +02:00

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804 B
GDScript

extends InspectableEntity
class_name Objective
const RANDOM_MAX_OBJECTIVE_INTERVAL = 1.
const DECONTAMINATION_ICON = preload("res://common/icons/skull.svg")
var completed : bool = false
@export var reward : ObjectiveReward = null
func pointer_text() -> String:
return "Contamination Objective"
func inspector_info() -> Inspector.Info:
var info : Inspector.Info = Inspector.Info.new(
pointer_text(),
"This dead branch can hide a treasure of life."
)
info.framed_infos.append(
Inspector.FramedInfo.new(
"When decontamined",
reward.get_description(),
DECONTAMINATION_ICON
)
)
return info
func _end_pass_day():
if planet and not completed:
if not planet.is_there_contamination(global_position):
reward.reward(self)
%AnimationPlayer.play("activate")
completed = true