seeding-planets/entities/interactables/machines/compost/scripts/seed_compost.gd
Zacharie Guet d90d4c5df6 ajout du camion #87
* changements des objectifs, donnent juste des graines, sprite moins gros et objectifs plus nombreux
* changement de la probabilité de mutation
* refactor du code terrain et planet
2025-10-12 19:59:53 +02:00

17 lines
356 B
GDScript

extends Compost
class_name SeedCompost
func get_seeds_production(l : int = level) -> int:
match l:
1: return 2
2: return 2
3: return 2
_: return 1
func product(player : Player):
for i in range(get_seeds_production()):
player.terrain.drop_item(
Seed.new(GameInfo.game_data.unlocked_plant_types.pick_random()),
global_position,
100
)