* Ajout de la déblocage des mutation du mode infini dans le mode histoire * Ajout de plus de caverne * Rework de l'emplacement des distributeurs/cavernes * Rework de l'influence, plus de clarté sur les plantes influencées * 4 d'inventaire dans le mode infini * Fix du tuto de mouvement en 3D * Déblocage de toutes le mutations à la fin du jeu * Fix de bug de chargelent de scène multiple
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GDScript
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GDScript
extends CanvasLayer
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class_name Credits
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func appear():
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%AnimationPlayer.play("appear")
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func _on_title_screen_pressed():
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var progression = GameInfo.game_data.progression_data
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if not progression.are_all_mutations_unlocked():
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progression.unlock_all_mutation()
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SteamConnection.unlock_achievement(SteamConnection.ACH_UNLOCK_ALL_MUTATION)
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SceneManager.change_to_scene(TitleScene.new(), false)
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