* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire... * Suppression du mode infini * Ajout d'un écran des mutations découvertes * Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau * Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région * Quatre nouveaux artefacts * Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie * Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu * Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description * Amélioration de l'effet de la mutation Purification * Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs * Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D * Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run * Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau * Correction mineure des traductions
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GDScript
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GDScript
extends PlantMutation
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class_name GenerousMutation
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func get_icon() -> Texture:
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return preload("res://common/icons/carambola.svg")
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func get_base_rarity() -> int:
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return 1
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func get_mutation_id() -> String:
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return "GENEROUS"
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func get_mutation_description() -> String:
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return tr("GENEROUS_EFFECT_TEXT").format({
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"score_buff": get_score_buff(),
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"score_icon": Text.bbcode_icon(Plant.SCORE_ICON)
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})
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func mutate_score_multiplier(plant_data: PlantData, multiplier: int) -> int:
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return multiplier - 1
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func mutate_score_buff(plant_data: PlantData, score_buff : int) -> int:
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if plant_data.get_state() == PlantData.State.MATURE:
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return score_buff + get_score_buff()
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return score_buff
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func get_score_buff():
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return level |