* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire... * Suppression du mode infini * Ajout d'un écran des mutations découvertes * Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau * Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région * Quatre nouveaux artefacts * Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie * Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu * Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description * Amélioration de l'effet de la mutation Purification * Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs * Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D * Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run * Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau * Correction mineure des traductions
39 lines
974 B
GDScript
39 lines
974 B
GDScript
@abstract
|
|
extends Resource
|
|
class_name Scene
|
|
|
|
const DEFAULT_SCENE_ICON = preload("res://common/icons/globe.svg")
|
|
|
|
var scene_id : String : get = get_scene_id
|
|
var scene_path : String : get = get_scene_path
|
|
var mouse_captured : bool : get = is_mouse_captured
|
|
var need_terrain_generated :bool : get = is_terrain_generated
|
|
var need_to_be_saved : bool : get = is_needed_to_be_saved
|
|
var need_to_announce : bool : get = is_needed_to_be_announced
|
|
var icon : Texture : get = get_scene_icon
|
|
|
|
func get_scene_id() -> String:
|
|
return ""
|
|
|
|
@abstract func get_scene_path() -> String
|
|
|
|
func is_mouse_captured() -> bool:
|
|
return false
|
|
|
|
func is_terrain_generated() -> bool:
|
|
return false
|
|
|
|
func is_needed_to_be_saved() -> bool:
|
|
return true
|
|
|
|
func is_needed_to_be_announced() -> bool:
|
|
return false
|
|
|
|
func get_scene_title() -> String:
|
|
return tr(get_scene_id())
|
|
|
|
func get_scene_icon() -> Texture:
|
|
return DEFAULT_SCENE_ICON
|
|
|
|
func _on_generated(_generated_scene : Node):
|
|
pass |