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seeding-planets/entities/player/inventory/scripts/items/pickaxe.gd
Zacharie Guet d45fab6a3d Feature pour l'alpha 1.3
* Ajout d'un mode infini (pour nos hard core gamers)
* Ajout d'un message de découverte d'un nouvel outil
* Séparation de la pelle en deux outils : la pioche et la fourche
* Amélioration de la lisibilité des capsules d'énergies
* Changement léger des texture du sol et de la pierre
* Correction d'un bug lors du clic frénétique sur le porte de sortie du vaisseau
* Ajout d'un icône de recharge
* Fix de la mutation Ancien qui ne s'améliorait pas au niveau 4

+ début de dev des artefacts avec un distributeur
2026-03-27 17:28:20 +01:00

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GDScript

extends Item
class_name Pickaxe
const DIG_PARTICLES := preload("res://entities/player/inventory/scripts/items/utils/dig_particles.tscn")
func get_item_name() -> String:
return tr("PICKAXE")
func get_description() -> String:
return tr("PICKAXE_DESC_TEXT")
func get_icon() -> Texture2D:
return preload("res://common/icons/pick.svg")
func get_energy_used() -> int:
return 1
func get_usage_zone_radius() -> int:
return 50
func use_text() -> String:
return tr("DIG")
func can_use(_player : Player, zone : Player.ActionZone) -> bool:
if zone and zone.area:
var bodies = zone.area.get_overlapping_bodies()
for body in bodies :
if body is RockLayer:
return true
return false
func use(player : Player, zone : Player.ActionZone) -> bool:
var bodies = zone.area.get_overlapping_bodies()
var rock_layers = bodies.filter(func (b) : return b is RockLayer)
if len(rock_layers):
player.region.dig_rocks(zone.get_tiles())
var particles := (DIG_PARTICLES.instantiate() as DigParticleEmmitter)
player.region.add_child(particles)
particles.global_position = zone.get_global_position()
particles.emit()
AudioManager.play_sfx("Mining")
return true