* résolution du bug de disparition des items #94 * améliorations définitives dans le camion via compost #88 * ajout de plus d'aléatoire dans le zone de départ * suppression des récompenses de quota (pour l'instant) * équilibrage du gain en graine * ajout de la clarté dans les actions
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706 B
GDScript
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706 B
GDScript
extends PlantEffect
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class_name ProduceSeedsEffect
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func get_produce_number():
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return [level - 1, level]
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func get_effect_name() -> String:
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return "Seed Production"
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func get_effect_description() -> String:
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var number_str = ""
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for i in range(len(get_produce_number())):
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if i != 0:
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if i == len(get_produce_number()) - 1:
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number_str += " or "
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else :
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number_str += ", "
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number_str += str(get_produce_number()[i])
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return "Produce %s seeds" % [number_str]
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func effect(plant):
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for _i in range(get_produce_number().pick_random()):
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plant.planet.drop_item(
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Seed.new(plant.plant_type, plant.plant_mutations),
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plant.global_position,
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plant.HARVESTED_SEED_DISPLACEMENT_FACTOR,
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)
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