seeding-planets/entities/plants/scripts/plant_mutation/ermit_mutation.gd
Zacharie Guet ef392595de ajout des mutation et refonte de l'inspecteur
* ajout des mutations #86
* changement de l'objectif #85
* refonte de l'inspecteur #71
* changement léger de la plantation
* les plantes ne donnent que des graines de leurs espèces
* refonte partielle du code, refacto
2025-10-12 01:03:08 +02:00

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GDScript

extends PlantMutation
class_name ErmitMutation
func get_icon() -> Texture:
return preload("res://common/icons/seedling-off.svg")
func get_base_rarity() -> int:
return 0
func get_mutation_name() -> String:
return "Ermit"
func get_mutation_description() -> String:
return "Multiply the score by %d if no plant is near, but set it to 0 otherwise." % level
func mutate_score(plant : Plant, score) -> int:
for area in plant.influence_zone.get_overlapping_areas():
if area is Plant:
return 0
return score * 2