* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire... * Suppression du mode infini * Ajout d'un écran des mutations découvertes * Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau * Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région * Quatre nouveaux artefacts * Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie * Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu * Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description * Amélioration de l'effet de la mutation Purification * Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs * Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D * Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run * Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau * Correction mineure des traductions
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704 B
GDScript
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704 B
GDScript
extends PlantMutation
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class_name PurificationMutation
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func get_icon() -> Texture:
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return preload("res://common/icons/droplet.svg")
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func get_mutation_id() -> String:
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return "PURIFICATION"
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func get_mutation_name() -> String:
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return tr("PURIFICATION")
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func get_mutation_description() -> String:
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return tr("PURIFICATION_EFFECT_TEXT").format({
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"purification_radius": get_purification_radius()
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})
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func _start_maturation_effect(plant : Plant):
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plant.region.decontaminate(Math.get_tiles_in_circle(
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plant.global_position,
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get_purification_radius() * (Region.TILE_SIZE + Region.TILE_SIZE/2.)
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))
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func get_purification_radius() -> int:
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return level * 2
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