seeding-planets/entities/plants/scripts/plant_effects/decontaminate_terrain_effect.gd
Zacharie Guet f1ef41323a équilibrages, fix et évolutions
* résolution du bug de disparition des items #94
* améliorations définitives dans le camion via compost #88
* ajout de plus d'aléatoire dans le zone de départ
* suppression des récompenses de quota (pour l'instant)
* équilibrage du gain en graine
* ajout de la clarté dans les actions
2025-10-17 17:53:38 +02:00

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GDScript

extends PlantEffect
class_name DecontaminateTerrainEffect
func get_decontamination_radius():
return 50 + 50 * level
func get_effect_name() -> String:
return "Decontaminate"
func get_effect_description() -> String:
var ret = "Decontaminate %d unit around it" % [get_decontamination_radius()]
return ret
func effect(plant):
var radius = get_decontamination_radius()
plant.planet.impact_contamination(
plant.global_position,
radius
)