seeding-planets/entities/plants/scripts/plant_mutation/ancient_mutation.gd
Zacharie Guet f1ef41323a équilibrages, fix et évolutions
* résolution du bug de disparition des items #94
* améliorations définitives dans le camion via compost #88
* ajout de plus d'aléatoire dans le zone de départ
* suppression des récompenses de quota (pour l'instant)
* équilibrage du gain en graine
* ajout de la clarté dans les actions
2025-10-17 17:53:38 +02:00

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GDScript

extends PlantMutation
class_name AncientMutation
const DEFAULT_DAY_FACTOR = 5
func get_icon() -> Texture:
return preload("res://common/icons/wood.svg")
func get_base_rarity() -> int:
return 0
func get_mutation_name() -> String:
return "Ancient"
func get_mutation_description() -> String:
return "When mature, add [b]1[/b] to the score for each [b]%d[/b] days passed" % get_day_factor()
func get_day_factor():
return max(1, DEFAULT_DAY_FACTOR - level + 1)
func mutate_score(plant : Plant, score) -> int:
if plant.state != Plant.State.MATURE:
return score
return score + floori(plant.day / get_day_factor())