* résolution du bug de disparition des items #94 * améliorations définitives dans le camion via compost #88 * ajout de plus d'aléatoire dans le zone de départ * suppression des récompenses de quota (pour l'instant) * équilibrage du gain en graine * ajout de la clarté dans les actions
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GDScript
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GDScript
extends PlantMutation
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class_name AncientMutation
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const DEFAULT_DAY_FACTOR = 5
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func get_icon() -> Texture:
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return preload("res://common/icons/wood.svg")
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func get_base_rarity() -> int:
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return 0
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func get_mutation_name() -> String:
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return "Ancient"
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func get_mutation_description() -> String:
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return "When mature, add [b]1[/b] to the score for each [b]%d[/b] days passed" % get_day_factor()
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func get_day_factor():
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return max(1, DEFAULT_DAY_FACTOR - level + 1)
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func mutate_score(plant : Plant, score) -> int:
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if plant.state != Plant.State.MATURE:
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return score
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return score + floori(plant.day / get_day_factor()) |