seeding-planets/entities/plants/scripts/plant_mutation/quality_mutation.gd
Zacharie Guet ef392595de ajout des mutation et refonte de l'inspecteur
* ajout des mutations #86
* changement de l'objectif #85
* refonte de l'inspecteur #71
* changement léger de la plantation
* les plantes ne donnent que des graines de leurs espèces
* refonte partielle du code, refacto
2025-10-12 01:03:08 +02:00

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GDScript

extends PlantMutation
class_name QualityMutation
func get_icon() -> Texture:
return preload("res://common/icons/north-star.svg")
func get_base_rarity() -> int:
return 0
func get_mutation_name() -> String:
return "Quality"
func get_mutation_description() -> String:
return "Add [b]%d[/b] to the score if the plant is mature." % level
func mutate_score(plant : Plant, score : int) -> int:
return score + (level if plant.state == Plant.State.MATURE else 0)