équilibrages, fix et évolutions
* résolution du bug de disparition des items #94 * améliorations définitives dans le camion via compost #88 * ajout de plus d'aléatoire dans le zone de départ * suppression des récompenses de quota (pour l'instant) * équilibrage du gain en graine * ajout de la clarté dans les actions
This commit is contained in:
@@ -2,7 +2,7 @@ extends PlantEffect
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class_name DecontaminateTerrainEffect
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func get_decontamination_radius():
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return 100 * level
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return 50 + 50 * level
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func get_effect_name() -> String:
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return "Decontaminate"
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@@ -2,7 +2,7 @@ extends PlantEffect
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class_name ProduceSeedsEffect
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func get_produce_number():
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return [level - 1, level, level + 1]
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return [level - 1, level]
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func get_effect_name() -> String:
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return "Seed Production"
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