équilibrages, fix et évolutions

* résolution du bug de disparition des items #94
* améliorations définitives dans le camion via compost #88
* ajout de plus d'aléatoire dans le zone de départ
* suppression des récompenses de quota (pour l'instant)
* équilibrage du gain en graine
* ajout de la clarté dans les actions
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2025-10-17 17:53:38 +02:00
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commit f1ef41323a
62 changed files with 709 additions and 369 deletions

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@@ -13,11 +13,12 @@ func get_mutation_name() -> String:
return "Ancient"
func get_mutation_description() -> String:
return "Add [b]1[/b] to the score for each [b]%d[/b] days passed" % get_day_factor()
return "When mature, add [b]1[/b] to the score for each [b]%d[/b] days passed" % get_day_factor()
func get_day_factor():
return max(1, DEFAULT_DAY_FACTOR - level + 1)
func mutate_score(plant : Plant, score) -> int:
if plant.state != Plant.State.MATURE:
return score
return score + floori(plant.day / get_day_factor())