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73b0bf2d33 Modification de l'ambiance audio dans la caverne 2026-05-09 17:12:54 +02:00
c8e0e9ecce Dev Beta 1.3
* Ajout d'un déblocage des mutations, dans une scène 3D trouvable dans les runs, ainsi qu'un dialogue d'annonce de ces scènes
* Augmentation des charges par map à 10 et augmentation des objectifs de points de plantes en conséquence
* Modification du loot des graines : les plantes donnent désormais un nombre fixe de graine et les graines issues de veine de Talion n'obtiennent pas automatiquement de mutations
* Les portes ne seront désormais plus sur de la pierre
* Amélioration du tutoriel pour inclure une section d'explication des mutations
* Ajout du modificateur de région Magnétique qui divise l'objectif et les recharges par 2
*
2026-05-09 16:40:22 +02:00
e2b07e2b6a Correction mineure des dialogues 2026-05-09 16:31:40 +02:00
69a62e08b8 mixage du jeu et vérification du sound design 2026-05-08 20:21:55 +02:00
73c1c67f1e Dev beta 1.2
* Ajout d'un tutoriel pour recommencer
* Fix du Surchargeur de Talion qui ne fonctionnait pas
* Suppression de flou sur beaucoup d'éléments visuels pour des raisons de performances
* Augmentation du rayon de spawn du Talion
* Fix léger de la météo (suppression du brouillard lors de la pluie)
2026-05-03 22:45:37 +02:00
68fa285db5 migration vers musique_et_son_3 2026-05-03 17:33:32 +02:00
e7da19cb15 Dev Beta 1.1
* Ajout d'une météo aléatoire (pluie, brouillard, vent)
* Ajour d'un bouton pour un formulaire de playtest
2026-05-03 17:19:15 +02:00
3a4c62694a Fix du son, bug et équilibrage 2026-04-30 00:17:52 +02:00
7c90c0e813 Merge de branche Nils et Zac 2026-04-29 23:59:37 +02:00
b15391722e mixage du morceau de désert phase 1 #172 2026-04-29 23:38:12 +02:00
e9f6449e11 suppression des nodes sfx "rocks" "dig" "alarm" et des fichiers audio "dig" "alarm" "build" "truck_moving" 2026-04-29 23:38:11 +02:00
2a43366c86 ajustements liés à l'ambiance de base-relais et suppression des nodes "Rocks" et "Dig" 2026-04-29 23:37:53 +02:00
55e7dc863a sfx et ambiance vending room + nodes audio (à implémenter) #174 2026-04-29 23:37:53 +02:00
4e392789b8 sfx chute distributeur mixé #174 2026-04-29 23:37:34 +02:00
d28654188d sfx de porte (reste qu'à l'implémenter) et sfx get_item (placeholder pas implémenté) #148 #173 2026-04-29 23:37:33 +02:00
b3adbd814c implémentation de la musique de désert phase 1 #172 2026-04-29 23:37:06 +02:00
fecc06b48e correction des dialogues anglophones d'astra failed, post-tutorial et ship presentation #168 2026-04-29 23:37:05 +02:00
06c3b92951 implémentation du morceau de fin et mixage #153 2026-04-29 23:36:58 +02:00
3c2f2006c4 correction des deux musiques en même temps sur le vaisseau et mixage 2026-04-29 23:36:04 +02:00
e33bd0c3a1 mise en place du sfx de sortie du vaisseau et mixage #150 2026-04-29 23:35:37 +02:00
8a6045b6d3 mise en place du sfx de télépotation et mixage #135 2026-04-29 23:34:29 +02:00
f0ab83f77e ajout du morceau de fin de demo et création de la node #153 2026-04-29 23:33:13 +02:00
3b2b1833ca dernières révisions des dialogues anglophones, la correction pro arrive plus tard 2026-04-29 23:32:56 +02:00
071dffc885 fade sur le menu et correction de dialogues 2026-04-29 23:32:47 +02:00
acbc294947 ajout du sfx teleportation, recréation de la node movement et création de la node teleportation 2026-04-29 23:32:12 +02:00
b7a74712fa ajout du sfx movement, création des nodes movement et passage du camion de "music" à "ambiance" #165 2026-04-29 23:31:07 +02:00
89a4962ff7 correction du problème d'ambiance 2026-04-29 23:29:50 +02:00
70f34662fb ajustement des paramètres des musiques 2026-04-29 23:27:58 +02:00
86dbe35146 création des nodes sfx manquantes sur audiomanager 2026-04-29 23:26:28 +02:00
06a1eb0c83 suppression de la lecture en boucle des morceaux de phase #142 2026-04-29 23:25:07 +02:00
4b2b8c965b suppression des oiseaux sur les pistes d'ambiance de niveau 2026-04-29 23:24:47 +02:00
8c1cddbb03 augmentation du default_fade_time 2026-04-29 23:23:43 +02:00
f30a425dd5 amélioration des dialogues en anglais et suppression des oiseaux de l'ambiance Demeter 2026-04-29 23:23:27 +02:00
b4d2c2ed26 mise en place des ambiances, modfication du jingle de reveal du vaisseau, mixage et identification des problèmes sonores 2026-04-29 23:21:15 +02:00
6430609c37 Ajout des nuages
* ajout d'un effet de post processing de nuage qui réagit à la recharge
2026-04-29 23:15:37 +02:00
91e266ec85 Et toujours du dev pour la béta
* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire...
* Suppression du mode infini
* Ajout d'un écran des mutations découvertes
* Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau
* Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région
* Quatre nouveaux artefacts
* Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie
* Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu
* Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description
* Amélioration de l'effet de la mutation Purification
* Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs
* Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D
* Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run
* Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau
* Correction mineure des traductions
2026-04-28 23:41:36 +02:00
7ae362a3a5 Encore du dev pour la béta 1
* Suppression de la mutation éphémère
* Ajout des modificateur de régions normaux Sableux et Toxique
* Ajout de modificateurs challenge (Rocheux, Radioactif et Contaminé)
* Ajout du modificateur de région bénéfique Résonnance
* Ajout d'un distributeur toutes les 3 régions
* Ajout des régions challenge
* Bouclage sur les couleurs des mutations après le niveau 4
* Ajout de deux nouveaux panneaux de tutoriel, un sur les informations de plantes et l'autre sur le vaisseau
2026-04-17 17:32:58 +02:00
563e16eabf Mise à jour des ressources des plantes (auto par Godot) 2026-04-17 17:25:48 +02:00
Altaezio
e5dea5bb50 Densité de partie de plantes en fonction du niveau de mutation 2026-04-12 20:10:40 +02:00
a432d30c8b Merge branch 'main' of https://git.zacharie-guet.fr/zacharie/seeding-planets 2026-04-10 16:17:01 +02:00
8062c42e7b Dev pour la béta 1
* ajout des artefacts avec la pile et l'emplacement de graine
* affichage des artefacts dans le vaisseau sur une étagère
* ajout des distributeurs d'artefacts dans les régions
* affichage des attributs de bases de plantes dans le vaisseau
* changement de l'affichage du choix des régions
* changement des icônes du détecteur
2026-04-10 16:16:54 +02:00
Altaezio
bf0aa5db42 Plant asset update + test sprites camera fix 2026-04-03 16:17:45 +02:00
84a2eafe57 Fix pour l'alpha 1.3.1
* Correction du bug de collision des chunks (talion qui ne se détruit pas, zone fertile infertile, c'est fini !)
* Equilibrage de la difficulté pour le mode infini
* Correction de la mutation éphémère (ne donne maitenant des graines qu'à la maturation)
2026-03-29 19:02:33 +02:00
a395311952 Mise à jour des ressources des plantes (auto par Godot) 2026-03-29 18:59:54 +02:00
d45fab6a3d Feature pour l'alpha 1.3
* Ajout d'un mode infini (pour nos hard core gamers)
* Ajout d'un message de découverte d'un nouvel outil
* Séparation de la pelle en deux outils : la pioche et la fourche
* Amélioration de la lisibilité des capsules d'énergies
* Changement léger des texture du sol et de la pierre
* Correction d'un bug lors du clic frénétique sur le porte de sortie du vaisseau
* Ajout d'un icône de recharge
* Fix de la mutation Ancien qui ne s'améliorait pas au niveau 4

+ début de dev des artefacts avec un distributeur
2026-03-27 17:28:20 +01:00
28dfc94da6 Mise à jour des ressources des plantes (auto par Godot) 2026-03-27 17:20:49 +01:00
Altaezio
6507bcce60 New plant parts 2026-03-27 16:54:34 +01:00
4a46492598 Equilibrage, amélioration du tutoriel et de la clarté des éléments de gameplay
* Rajout d'une région supplémentaire pour finir le jeu, et renommage de la dernière map en "Base Borea"
* Amélioration de la clarté du détecteur
* Les objectifs du tutoriel et les indications de jeu apparaissent désormais en haut de l'écran
* Changement des étapes du tutoriel
* Amélioration de la lisibilité du voyage dans le vaisseau (avec un décompte de distance jusqu'à la fin du jeu)
* Changement de la génération de map : la zone fertile est désormais uniquement au centre de la carte, les chunks sont également plus petits
* Changement des objectifs à réaliser ainsi que des recharges, seule 8 par région désormais
* Les modificateurs de région n'évoluent plus
2026-03-21 18:59:39 +01:00
03fbf72ee9 Merge branch 'main' of https://git.zacharie-guet.fr/zacharie/seeding-planets 2026-03-21 18:23:12 +01:00
af0a61581c Merge branch 'main' of https://git.zacharie-guet.fr/zacharie/seeding-planets 2026-03-21 17:03:41 +01:00