* ajout des artefacts avec la pile et l'emplacement de graine * affichage des artefacts dans le vaisseau sur une étagère * ajout des distributeurs d'artefacts dans les régions * affichage des attributs de bases de plantes dans le vaisseau * changement de l'affichage du choix des régions * changement des icônes du détecteur
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GDScript
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GDScript
@tool
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extends Resource
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class_name RunPoint
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const DANGER_ICON = preload("res://common/icons/skull.svg")
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const TYPE_ICON = preload("res://common/icons/map-pin.svg")
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const OBJECTIVE_ICON = preload("res://common/icons/growth.svg")
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const CHARGE_ICON = preload("res://common/icons/bolt.svg")
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@export var level : int = 0 # X pos along the planet, and difficulty
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@export var region_parameter : RegionParameter = RegionParameter.new() :
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set(v):
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region_parameter = v
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@export var position : float = 0
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func _init(
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_level : int = 0,
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_region_parameter : RegionParameter = RegionParameter.new(),
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_position : float = randf_range(0.,1.),
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):
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level = _level
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region_parameter = _region_parameter
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region_parameter.level = level
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position = _position
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func card_info() -> CardInfo:
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var info = CardInfo.new(
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region_parameter.region_name,
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tr("REGION_TO_VISIT")
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)
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info.type_icon = TYPE_ICON
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info.stats.append_array([
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CardStatInfo.new(str(region_parameter.get_objective()), OBJECTIVE_ICON),
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CardStatInfo.new(str(region_parameter.get_charge()), CHARGE_ICON),
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])
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for m in region_parameter.modifiers:
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info.sections.append(m.card_section())
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return info
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