* Ajout d'un mode infini (pour nos hard core gamers) * Ajout d'un message de découverte d'un nouvel outil * Séparation de la pelle en deux outils : la pioche et la fourche * Amélioration de la lisibilité des capsules d'énergies * Changement léger des texture du sol et de la pierre * Correction d'un bug lors du clic frénétique sur le porte de sortie du vaisseau * Ajout d'un icône de recharge * Fix de la mutation Ancien qui ne s'améliorait pas au niveau 4 + début de dev des artefacts avec un distributeur
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[remap]
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importer="texture"
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type="CompressedTexture2D"
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uid="uid://dbv5hm7lyi1f6"
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metadata={
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[deps]
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source_file="res://common/icons/infinity.svg"
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dest_files=["res://.godot/imported/infinity.svg-942e6ffb356637e9d103947d1048dac3.ctex"]
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[params]
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