* Ajout d'un mode infini (pour nos hard core gamers) * Ajout d'un message de découverte d'un nouvel outil * Séparation de la pelle en deux outils : la pioche et la fourche * Amélioration de la lisibilité des capsules d'énergies * Changement léger des texture du sol et de la pierre * Correction d'un bug lors du clic frénétique sur le porte de sortie du vaisseau * Ajout d'un icône de recharge * Fix de la mutation Ancien qui ne s'améliorait pas au niveau 4 + début de dev des artefacts avec un distributeur
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196 B
GDScript
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GDScript
@tool
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extends Artefact
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class_name PileArtefact
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func get_artefact_name() -> String:
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return "PILE"
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func get_3d_scene() -> PackedScene:
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return preload("res://gui/artefacts/pile/pile.blend") |