* Ajout d'un mode infini (pour nos hard core gamers) * Ajout d'un message de découverte d'un nouvel outil * Séparation de la pelle en deux outils : la pioche et la fourche * Amélioration de la lisibilité des capsules d'énergies * Changement léger des texture du sol et de la pierre * Correction d'un bug lors du clic frénétique sur le porte de sortie du vaisseau * Ajout d'un icône de recharge * Fix de la mutation Ancien qui ne s'améliorait pas au niveau 4 + début de dev des artefacts avec un distributeur
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GDScript
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242 B
GDScript
@abstract
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extends Resource
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class_name AnnouceObject
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@abstract func get_3d_object() -> Node3D
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@abstract func get_title() -> String
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@abstract func get_text() -> String
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@abstract func get_card_info() -> CardInfo
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@abstract func _on_dismiss() |