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seeding-planets/gui/game/energy_info/battery_3d.tscn
Zacharie Guet d45fab6a3d Feature pour l'alpha 1.3
* Ajout d'un mode infini (pour nos hard core gamers)
* Ajout d'un message de découverte d'un nouvel outil
* Séparation de la pelle en deux outils : la pioche et la fourche
* Amélioration de la lisibilité des capsules d'énergies
* Changement léger des texture du sol et de la pierre
* Correction d'un bug lors du clic frénétique sur le porte de sortie du vaisseau
* Ajout d'un icône de recharge
* Fix de la mutation Ancien qui ne s'améliorait pas au niveau 4

+ début de dev des artefacts avec un distributeur
2026-03-27 17:28:20 +01:00

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Plaintext

[gd_scene format=3 uid="uid://c7n8vtfjaalpm"]
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[node name="BatteryModel" parent="." unique_id=2087566235 instance=ExtResource("2_trgpr")]
transform = Transform3D(0.99999994, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0.99999994, 0, 0, 0)
[node name="NonPoweredBatteryGauge" type="Sprite3D" parent="." unique_id=419634974]
unique_name_in_owner = true
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texture = SubResource("AtlasTexture_0785j")