zacharie
8917a02a7b
ajout d'un terrain infini et la possibilité de planter n'importe où
2025-11-30 16:53:07 +01:00
zacharie
dbe8f03531
fix post-proto
...
* ajout d'un fondu de musique au changement de phase
* résolution de bugs en tout genre
2025-11-14 16:43:52 +01:00
zacharie
a8bb09407e
ajout de la traduction #70
...
* Fix de l'inspection de l'inventaire
* Suppression des assets d'objectifs
2025-11-07 17:36:18 +01:00
zacharie
ed675ed532
ajout du déblocage/évolutions des plantes ( #89 ) et fix divers
2025-11-07 13:26:04 +01:00
zacharie
ed7a8bcb6e
gros dev pre proto
...
* Changement de l'UI, ajouts de l'inspecteur par carte et changement de police
* Ajout d'un semblant d'exploration
* Ajout de la sauvegarde des entités
* Restructuration mineure de l'arborescence
* Fix divers et réécriture des textes
2025-10-31 13:52:45 +01:00
zacharie
ceae7af589
fix et amélioration diverses
2025-10-17 18:47:16 +02:00
zacharie
f1ef41323a
équilibrages, fix et évolutions
...
* résolution du bug de disparition des items #94
* améliorations définitives dans le camion via compost #88
* ajout de plus d'aléatoire dans le zone de départ
* suppression des récompenses de quota (pour l'instant)
* équilibrage du gain en graine
* ajout de la clarté dans les actions
2025-10-17 17:53:38 +02:00
zacharie
433b3dfd28
ajout de 3 nouvelles plantes : ferno, philea et solita #93
2025-10-12 20:48:57 +02:00
zacharie
d90d4c5df6
ajout du camion #87
...
* changements des objectifs, donnent juste des graines, sprite moins gros et objectifs plus nombreux
* changement de la probabilité de mutation
* refactor du code terrain et planet
2025-10-12 19:59:53 +02:00
zacharie
ef392595de
ajout des mutation et refonte de l'inspecteur
...
* ajout des mutations #86
* changement de l'objectif #85
* refonte de l'inspecteur #71
* changement léger de la plantation
* les plantes ne donnent que des graines de leurs espèces
* refonte partielle du code, refacto
2025-10-12 01:03:08 +02:00
zacharie
42edc97401
équilibrage des quota et du jeu, changement du GUI pour rendre les objectifs de quotas plus visibles #72
2025-09-19 10:25:15 +02:00
zacharie
85cd832864
ajouts d'objectifs sur la carte, déplacements des icônes et divers changements
2025-09-13 12:48:52 +02:00
zacharie
e56ec31069
ajout de la plante pili #55
2025-09-12 12:53:32 +02:00
zacharie
4fd29db291
ajout de la plant champ et suppression de la texture planted (ajout de la graine à la place) #55
2025-09-12 12:13:29 +02:00
zacharie
655b875759
refonte de l'inspecteur #61
2025-09-12 10:48:51 +02:00
zacharie
3d0104ed4a
#46 ajout d'une borne de recharge et changements mineurs du gameplay
2025-08-22 12:22:24 +02:00
zacharie
49e16d12f8
#42 ajout d'un inspecteur
2025-08-21 14:29:49 +02:00
zacharie
52b2df8639
plusieurs amélioration mineure du gameplay et de la qualité de vie
2025-08-21 12:03:55 +02:00
zacharie
352c49cefa
correct pass_day method name
2025-08-20 10:34:39 +02:00
zacharie
3021567ecb
#18 ajout de la classe UndergroundLoot et aparition de loot par jour
2025-08-20 10:25:50 +02:00
zacharie
9de869b7af
#20 #26 ajout d'une autre plante et de la mécanique de récolte, avec plusieurs graines possibles
2025-08-20 09:31:40 +02:00
zacharie
1f301815be
#37 ajout d'item outils ainsi que de visualisation de leur zone d'effet (avec la classe ActionArea
2025-08-19 11:29:20 +02:00
zacharie
f5be43767a
#15 #23 developpement de la classe SeedItem
2025-08-19 09:09:39 +02:00
zacharie
a91ca5f7f1
#13 suite du developpement d'inventaire avec le rajout des ItemObjects, description sur le GUI, items d'exemple et corrections mineures
2025-08-18 16:05:37 +02:00
zacharie
b164141d00
#24 et #21 ajout d'une plante générique, et d'un cycle de recharge du robot avec croissance des plantes
2025-08-18 10:17:34 +02:00