* Changements de la texture des cristaux de Talion dans tous les assets 3D pour correspondre aux assets 2D
* Ajout d'un évenement en fin de région, une résurgence de Talion qui décontamine et fait looter les plantes mature aux alentours
* Ajout d'un path finding sur le mouvement du robot
* Modification du flow des actions à la souris : ajout d'un nouveau son, d'un icône à l'emplacement de l'action
* Modification du nombre et de l'ordre de mutation débloquées
* Augmentation de la valeur maximale de zoom
* Modification des scores à atteindre dans les premières régions
* Modification de l'interface du vaisseau, laissant apparaitre une roadmap plus claire, et laissant inspecter l'inventaire actuel
* Modification de l'icône d'action dans les scènes 3D
* Augmentation de la zone d'écart entre les plantes, et augmentation du taux de zone fertile en conséquence
* La station de recharge devient inutilisable après la fin de la région
* Ajout d'une transparence lors de la sélection d'objets derrières d'autres objets
* Les plantes juvéniles donneront toujours une graine si coupées
* Ajout d'un bouclage sur les couleurs des mutations
* Fix des hitbox des plantes pour l'inspection à la souris
* Fix de plusieurs bugs sur la manipulation de l'inventaire
* Ajout de nombreux screenshots d'utilisation des outils lors du tutoriel
* Amélioration mineure de la traduction/wording
* Ajout d'un déblocage des mutations, dans une scène 3D trouvable dans les runs, ainsi qu'un dialogue d'annonce de ces scènes
* Augmentation des charges par map à 10 et augmentation des objectifs de points de plantes en conséquence
* Modification du loot des graines : les plantes donnent désormais un nombre fixe de graine et les graines issues de veine de Talion n'obtiennent pas automatiquement de mutations
* Les portes ne seront désormais plus sur de la pierre
* Amélioration du tutoriel pour inclure une section d'explication des mutations
* Ajout du modificateur de région Magnétique qui divise l'objectif et les recharges par 2
*
* Evolution de l'histoire avec de nouveaux dialogues, une plus grande durée de vie du jeu, des nouvelles zones d'histoire...
* Suppression du mode infini
* Ajout d'un écran des mutations découvertes
* Ajout d'un nouveau mécanisme de respawn situé dans le vaissau
* Ajout de 2 nouveaux modificateurs de région
* Quatre nouveaux artefacts
* Visuel de la décontamination de la planète 3D en cours de la partie
* Ajout d'une annonce visuelle des scène du jeu
* Fix sur la mutation Généreux pour être en accord avec sa description
* Amélioration de l'effet de la mutation Purification
* Fix de la mutation sociale aux niveau supérieurs
* Ajout d'un effet visuel de réacteur sur le joueur 3D
* Fix sur l'annonce de nouveaux objets qui se déclenchaient à une nouvelle run
* Amélioration des animation et des informations données dans le vaisseau
* Correction mineure des traductions
* Suppression de la mutation éphémère
* Ajout des modificateur de régions normaux Sableux et Toxique
* Ajout de modificateurs challenge (Rocheux, Radioactif et Contaminé)
* Ajout du modificateur de région bénéfique Résonnance
* Ajout d'un distributeur toutes les 3 régions
* Ajout des régions challenge
* Bouclage sur les couleurs des mutations après le niveau 4
* Ajout de deux nouveaux panneaux de tutoriel, un sur les informations de plantes et l'autre sur le vaisseau
* ajout des artefacts avec la pile et l'emplacement de graine
* affichage des artefacts dans le vaisseau sur une étagère
* ajout des distributeurs d'artefacts dans les régions
* affichage des attributs de bases de plantes dans le vaisseau
* changement de l'affichage du choix des régions
* changement des icônes du détecteur
* Correction du bug de collision des chunks (talion qui ne se détruit pas, zone fertile infertile, c'est fini !)
* Equilibrage de la difficulté pour le mode infini
* Correction de la mutation éphémère (ne donne maitenant des graines qu'à la maturation)
* Ajout d'un mode infini (pour nos hard core gamers)
* Ajout d'un message de découverte d'un nouvel outil
* Séparation de la pelle en deux outils : la pioche et la fourche
* Amélioration de la lisibilité des capsules d'énergies
* Changement léger des texture du sol et de la pierre
* Correction d'un bug lors du clic frénétique sur le porte de sortie du vaisseau
* Ajout d'un icône de recharge
* Fix de la mutation Ancien qui ne s'améliorait pas au niveau 4
+ début de dev des artefacts avec un distributeur
* ajout d'une aide de jeu directement dans l'interface
* ajout de 8 nouvelles mutations (Productif, pressé, pur, vivace, généreux, robuste, protecteur et prolifique)
* changements d'icône pour plus de clarté
* changement de l'animation de recharge pour montrer le temps qui passe
* ajout des mutations rare et de la possibilité d'avoir des mutation niveau 2 dès le départ
* ajout d'un zoom
* correction de bugs (déplacement au dialogue, problème de score au load d'une région)
* Ajout des icônes dans les descriptions des mutations
* QOL sur la fonctionnalité de drop d'item
* Ajout des contrôles dans le tutoriel
* Réécriture des dialogues d'intro et d'échec
* Changements mineurs sur des dialogues et traduction
* Les graines apparaissent avec déjà une mutation
* Limitation du Talion autour de la station de recharge
* Fix de l'ascenseur dans la base Astra
* Ajout d'un effet visuel quand il n'y a plus d'énergie
* Le nombre de graine apparrait désormais dans l'inspécteur de plantes
* Ajout d'un petit icône de progrès de durée de vie de la plante au survol
* Ajout d'une description de la signification des icônes dans le menu pause
* La mutation éphémère réduit désormais la durée de vie de 1
* refonte du scene manager
* refonte du audio manager
* premier rework des plantes
* nettoyage des dossiers/fichiers
* renommage de planète en region
* fix des run
* modification de certains assets
* optimisation de chunks
* ajout d'un SceneManager
* ajout d'un premier dialogue avec Demeter
* changement des jour en charge
* mise en place d'un système de run
* etc...
* Changement de l'UI, ajouts de l'inspecteur par carte et changement de police
* Ajout d'un semblant d'exploration
* Ajout de la sauvegarde des entités
* Restructuration mineure de l'arborescence
* Fix divers et réécriture des textes